特殊技 | ||
| しゃがみ歩き | 3 | しゃがみ歩き。特に意識しなくておk |
| 6A | 打ち上げ技。ジャンプキャンセルでき、連続技に使用。間合いが遠いと外れることが多々ある。 2ヒットするので2発目でジャンプキャンセルを。 対空にも使えたりするけど上半身無敵無いっぽいので過信は禁物。 | |
| 6B | 中段。一回転ジャンプして蹴りを浴びせる。屈A等から出していくとガードを揺さぶれる。 ジャンプするので相手の下段攻撃も避けれる。カウンターヒット後は追撃可能。 | |
| 6C | 両手を前に突き出す攻撃。タメ可。当たれば連続技にもっていける。 立Cから出したり中距離から出すのが基本。重要なダメージ源。 ガードされたらネコ魂ワン!1発止めでフォローを。 | |
| 3C | 2回爪で引っ掻いた後下段蹴りをする三段技。三段目のみ下段なので注意。 屈Aから連続技になる。そんなに使わなくていいかな。 | |
| 22C | しゃがんで両手からのこぎりを出す技。ヒット数は多いけど威力低い。 | |
| 4D | 一度バックステップしてから前方に跳びかかる。使わないでおk。 | |
| 空中で2D | 斜め下にダンシングエッジを放つ。使うなら空中からの奇襲に。 | |
| 空中で4D | 真下に高速で落下してからニュートラルダンシングエッジを放つ。 バックジャンプから出してみると良さげ。 | |
| 空中で8D | 斜め上にダンシングエッジ。多分使えない。 | |
| ダンシングエッジ | D | 高速でレバーを入れた方向に突進する。かと思えば1Dで右上に行ったりするので注意。 中間距離の奇襲に使える。連続技以外では忘れてもいいかも。 |
| ダンシングエッジ中にA | ダンシングエッジ→急停止する技。 中間距離でダンシングエッジ急停止すると対空技を誘える。 | |
| ダンシングエッジ中にB | ダンシングエッジ→相手をすり抜け裏回りする技。 めくりを狙ったり出来るわけではないのでいらないかな。 | |
| ダンシングエッジ中にC | ダンシングエッジ→垂直ジャンプする技。いらないかな。 | |
必殺技 | ||
| ネコ魂ワン! | 236A(連打) | 爪で引っ掻く攻撃。連打する事で攻撃回数が増える。ガードされても反撃を受けにくい。 主に連続技用で1発止めが基本。距離を見て回数を調整する。削りにも使える。 |
| ネコ魂ツー! | 空中で236B(連打) | 空中版ネコ魂ワン!。連打する事で攻撃回数増加。こちらは連続技用。 |
| ネコ魂スリー! | 236C(連打) | 攻撃の遅い爪攻撃。上下に攻撃する。 ネコ魂ワン!との違いは出が遅い代わりに奇数回数が中段で偶数回数が打ち上げ攻撃になっている事。 打ち上げ後は1Dが確定。中段という事を利用し相手の起き上がりに重ねるか4投げから直接使う。 |
| 必殺ネコ魔球! | 214攻撃(Cのみタメ可) | 飛び道具。出が絶望的に遅いので遠距離専用。AとBはランダムで投げる物が変わる。 Aで出した場合りんごの芯、枕、爆弾を放物線状に投げる。枕はガード後に降ってくる。ギルティの闇慈の疾みたいな感じ。 Bで出した場合魚の骨、トンカチ、野球球を真っ直ぐ投げる。野球は相手に避けられるとタオカカの後からまた戻ってくる。 Cで出した場合ボーリングの球を投げる。放物線状に飛んだ後地面を転がっていく。ダッシュで追いかけると良い感じ。 |
| ねこっとび! | 214D | 相手に跳びかかる技。KOFの中ジャンプみたいな感じ。 中距離〜遠距離からの奇襲に。 |
| タオぴったん | 画面端空中で214D | 壁張り付き、段々下に下がっていく。可愛い。張り付き中6で相手に跳びかかる。 |
| だましんぐエッジ | 2タメ8D | 壁に飛んで跳びかかる技。バルログのスカイハイクロー。使わないで良し。 |
超必殺技 | ||
| 猫の人直伝・ヘキサエッジ | 236236D | 爪で引っ掻きながら突進する超必殺技。まんまウルヴァリンのバーサーカーバレッジX。 連続技や割り込みに。ただ無敵時間は少なそうな上縦の判定が狭いので過信は禁物。 対空とかには使わない方が良い。カス当たりしやすい。 |
| メッタメタのギッタギタ! | 214214C | タオ真骨頂。猫パンチ猫パンチ猫パンチ、と ど め だ ニャ! 出が早い突進技でガード不能、空中の相手にも当たるという究極の初心者キラー。無敵時間もあり対空になる。 しゃがんだ相手には当たらない。相手の実力によってはゲージを全部これにまわしてしまってオッケー。 |
| ほぼ二匹になる! | 236236B | 分身する。まんまユンの幻影陣。分身が本体と同じ行動をちょい遅れてする。 下段中段のゆさぶりをかければ接近戦では無類の強さを発揮するが使い所が難しい。 これにゲージを使うならメッタメタのギッタギタに回した方が良い。 相手の体力少ないときなんかは使ってガシガシ攻めても良いかも。 |
| 主要通常技 |
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まず基本となる通常技を説明していきます。 |
| 基本的な立ち回り |
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開始直後ですが地上から近付く時は危険です。 |
| 連続技 |
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ブレイブルーにおいて連続技は非常に重要なファクターとなっています。 |
| CPU戦攻略 |
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ブレイブルーはCPUはかなり難易度が抑えられているので基本パターンさえ覚えれば |
| まとめ |
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タオカカは機動力が素晴らしく攻めやすいキャラ。 ![]() 11月22日 タオカカ攻略作成 11月22日 3C、22C、4D、空中で2D、空中で4D、空中で8D、必殺ネコ魔球!、ねこっとび!それぞれ説明追加。 11月25日 6B、6C、ネコ魂ワン!、だましんぐエッジ、連続技2、連続技3それぞれ変更。 11月26日 6A、だましんぐエッジ、連続技2、連続技3それぞれ変更。 12月26日 6C変更。連続技7追加。 |
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