特殊技 | ||
| 4+A | 裏拳。特に使う必要なし。 | |
| 6+B | 蹴り上げ。空中ガード不能技。吹っ飛び中の相手に当てると空中コンボへもっていける。 | |
| 3+B | ぴょこんと跳びはねる。暴発すると隙だらけ。 | |
| (空)2+C | 叩きつける攻撃。空中コンボの締め等に。 | |
必殺技 | ||
| 手裏剣 | 236+攻撃・攻撃・攻撃 | 中、遠距離主力技。 Aは水平、Bは斜め上約30度、Cは斜め上約45度に飛ばす飛び道具。 ボタンの連続押しで3発まで発射可能。A→B→BかCの順で出すと相手の動きを封じやすい。 相手のジャンプ封じに適度にBをばらまくのも効果的。 |
| 苦無 | (空)236+攻撃 | 空中飛び道具。 距離を離したい時バックジャンプからBかCで出すと効果的。 |
| 疾風突き | 623+攻撃 | 突進技。連続技の締め&ホーミングの中継に。AとBは屈Cから連続技に。 Cで出すと立ちCからしか入らなくなるが画面端まで吹っ飛ばす。 相手が受身を取らなければ追撃可能。 |
| このは隠れの術・地 | 214+攻撃 | 瞬間移動技。押すボタンで出現位置が変わる。 Aはその場、Bは少し前方、Cは更に前方。 中距離で配置型のアルカナ必殺技を出し、Cこのは隠れで裏にまわるとガード方向を惑わせる。 |
| このは隠れの術・天 | 421+攻撃 | このはの術・地と同じような性能でこちらは空中に瞬間移動する。 空中技ではないので注意。 |
| 土遁の術 | 22+攻撃 | 地面に隠れる。当たり判定が小さくなるらしい。 が、もともとこのはは当たり判定小さい。どういう使い道があるかは調査中。 |
| 変わり身の術 | 632146+攻撃 | 相手の攻撃を受け流して裏にまわる。 超必殺技に合わせて出すと相手がホーミングキャンセル出来なくなるという利点がある。 使いどころさえ覚えれば優秀な技。 |
| むささびの術 | (空)214+攻撃 | 空中浮遊技。使う必要は多分無し。 |
| 飯綱落とし | (空)レバー1回転+攻撃 | 空中投げ。投げ範囲が狭い上に優秀な空対空技のJAがあるのであまり出番無し。 |
| 隼蹴り | (空)22+攻撃 | 真下に急降下する蹴り。あまり役に立つ場面は無いので使わないでOK。 |
| 転がり | 隼蹴り硬直中に4か6+攻撃 | 隼蹴り後の硬直を無くすための技。 隼蹴りが暴発した時はとりあえず4+攻撃で。(暴発も中々無いと思うけど) |
超必殺技 | ||
| このは百分身の術 | 236+AB同時押し | 1ゲージ使用。出るのが遅い代わりに無敵時間の長い乱舞技。割り込みに。 相手の超必殺技を見てから返せるほどの無敵時間。 連続技としてはCからつながる。 |
| このは落としの術 | 近距離で2タメ8+AB同時押し | 1ゲージ使用。投げ技のくせにタメ技。タメ時間は長め。 が、中々使いやすく使いどころはたくさんある。 地上アルカナコンボ中タメを作っておき3+Dホーミングキャンセルで接近して出したり、 隙の大きい地上技を喰らったorガードしたときにアルカナフォースを発動し、 発動中にタメを作り行動開始と同時に出すとほぼ確定。 ちなみに上昇中にレバーをぐるぐるまわさないとダメージは微々たるものになる。 まわすと大ダメージ。 回転数を最高にすると画面外まで飛んでいく。 |
| 主要通常技 |
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まず基本となる通常技を説明していきます。 |
| 基本的な立ち回り |
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開幕直後の攻防……基本的にはバックステップかバックジャンプでOK。(ただし神依に対してはバックステップで) |
| 連続技 |
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通常技が繋がりやすいこのゲームでは正に無限とも言える数の連続技がありますがその中でも比較的使いやすいものを。 |
| アルカナ選択 |
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このはにとってかなり相性がいいのは火のアルカナ「ランゴン」でしょう。 |
| まとめ |
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このはは選択アルカナによっては上位陣に食い込む強さを持っていると思います。 |
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